FANDOM


Las facciones son las organizaciones que operan dentro de la Zona. Cada facción tiene sus propios ideales y objetivos, como se detalla en los siguientes enlaces. Cada una puede tener aliados con quienes comparten sus ideales, o enemigos que se opongan a ellos. Las Facciones juegan un papel importante en la vida Stalker. Unirse a otras personas con la misma vista de la zona es a menudo la mejor vía para sobrevivir. La lista de las principales facciones en la zona son:

Principales faccionesEditar

Facción MilitaresEditar

SHOC Military

Artículo principal: Militares

Los militares ucranianos supuestamente contienen a la Zona con el fin de evitar saqueos de mercancías peligrosas, materiales radioactivos y para prevenir la entrada no autorizada de individuos no autorizados. Al parecer, hacen cumplir esta regla con una declaración "disparo a primera vista". Es un giro irónico, ya que es la facción con mayor corrupción en sus filas, es por esto que siguen operando sin problemas los stalkers, y que los materiales radiactivos de la Zona siguen fluyendo hacia el mundo exterior. Abiertamente, los militares son hostiles a todos los Stalkers, para guardar las apariencias, pero también hacen negocios turbios con ellos al mismo tiempo.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, los militares tienen un fuerte control sobre la mayor parte de la zona, y casi todos son hostiles.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, la facción no es unible, y casi todos son hostiles.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, el jugador es un agente militar secreto, y por lo tanto, los miembros de dicha facción van desde ser neutrales a ser aliados.

Facción BandidosEditar

SCS Bandits

Artículo principal: Bandidos

Los bandidos son saqueadores y merodeadores de la Zona, que van desde pequeños matones y mafiosos de los sindicatos hasta agentes del crimen organizado. Además de los de Libertad, que los tratan con desprecio marginal, todo el mundo odia a los bandidos debido a sus actos nefastos de robar y la explotación a los Stalkers honestos. La mayoría de los bandidos están desorganizados y sin líderes, hay sólo unos pocos líderes Bandidos conocidos y con campamentos, y aun así sus grupos son todavía bastante desorganizados, con los subordinados siempre tratando de tomar el control mediante el derrocamiento del líder anterior. El tamaño de su unidad es mediocre, y su equipo es barato y de mala calidad, debido a esto han adoptado un estilo de guerrilla, tendiendo emboscadas a grupos pequeños de stalkers. Acampan en lugares justo al lado de los caminos.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, los bandidos son completamente hostiles a todas las facciones.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, los bandidos son neutrales (Excluyendo los Renegados) y son una facción unible, sin embargo, van a tratar de extorsionar al jugador cada vez que sea posible. Ellos tienen una base en el almacén del Vertedero, se encuentran en guerra con los Solitarios.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, los bandidos son una vez más neutrales, hasta cierto punto, y el jugador puede ganar su amistad, sin embargo, algunos grupos tratarán de hostigar al jugador, incluso si el jugador está en pleno favor con la facción.

Facción DeberEditar

Dolg Patch

Artículo principal: Deber

Deber fue fundada por antiguos sobrevivientes de la expedición militar y Stalkers preocupados por los horrores que asoman de la Zona. Se trata de uno de los mayores clanes de stalkers que habita la Zona. Ellos tienen un estricto código militar (tales como no fumar, mantener las armas de uno, etc...) y operar de manera similar a los militares, con rangos como sargento, comandante, capitán general, y otros. Su objetivo es contener y destruir la Zona, por temor a que se extienda hacia el resto del mundo. Ellos ven a la Zona como una úlcera en el planeta y sus esfuerzos son una manera de extirparlo. Lo hacen con fuerza contundente al matar mutantes, eliminando a todos los que se oponen a ellos, y quemando o ahogando a las guaridas de mutantes. Son neutrales hacia otras facciones de la Zona, salvo por los bandidos y su rival durante mucho tiempo: la facción Libertad. Se dice que Deber también tiene profundas conexiones con los militares, específicamente los destacamentos de Spetsnaz dentro de la Zona, a pesar de que se tratan regularmente con absoluto desprecio.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, son una de las facciones mejor equipadas. La mayoría son paramilitares y algunos ignoran la tregua frágil que tienen con Libertad, y organizan ataques esporádicos contra ellos. Deber y Libertad se vuelven hostiles el uno al otro en la carrera hacia el centro de la Zona. Defienden Rostok, con su base de operaciones principal cerca del bar Los 100 Rads, la Arena y los Almacenes Militares.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, esta facción es unible, y sigue siendo una de las mejores equipadas de la Zona. Su guerra con Libertad continúa desde su base principal, el Instituto de Investigación de Agroprom.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, la facción ha hecho una tregua con Libertad, la observación de un alto el fuego se puede ver en la Estación de Yanov, Sin embargo, fuera de la estación son hostiles entre sí. Si el jugador se alía con Deber, su número se incrementará, y Nitro bajará sus precios por sus servicios y actualizaciones de equipo, por el contrario, Hawaiano incrementara sus precios.

Facción LibertadEditar

SCS Freedom

Artículo principal: Libertad

Libertad es una colección de anarquistas, temerarios y otros Stalkers que creen en el derecho de libre acceso a la Zona. Se trata de otro de los mayores clanes de stalkers que habita la Zona. Libertad cree que la Zona es una maravilla brindada a toda la humanidad. Son hostiles a los ecologistas que explotan la Zona para la investigación científica. Ellos se oponen abiertamente a los militares, y sus rivales de siempre, Deber. El único interés de Libertad es vivir y abrir la Zona como un museo para la gente fuera de Chernobyl. Libertad cree que si los ecologistas dejan su investigación científica, la zona actuará de forma amable y pacífica.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, son la segunda facción mas grande de la Zona (el primero son el Monolito), y tienen algunos de los mejores equipos. No están oficialmente en guerra con Deber en este momento, pero estallan peleas entre las facciones de vez en cuando. Su base principal se encuentra en los Almacenes Militares

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, la facción sigue siendo la segunda más grande, sino que también están activamente en guerra con Deber. Ellos controlan todo el Valle Oscuro con puestos de avanzada y en varios lugares, y durante Clear Sky se hacen cargo de los Almacenes del Ejército y comienzan a establecer una nueva base.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, Libertad sigue siendo la segunda facción más grande, y mantienen su conflicto con Deber, aunque se observa un alto el fuego mutuo entre los dos facciones en la estación de Yanov. Miembros de Libertad y Deber se disparan unos a otros a la vista una vez fuera Yanov. Si el jugador se inclina a favor de Libertad, esto aumentará la fuerza de la facción, y Hawaiano bajara sus precios , Pero por el contrario los precios de Nitro para el mantenimiento y las actualizaciones se incrementarán.

Facción Solitarios/Stalkers libresEditar

SCS Loners

Artículo principal: Solitarios

Los solitarios son una facción de nómadas, un grupo semi-unificado que simplemente viven de la Zona con el fin de ganar algo de dinero. Los solitarios son neutrales hacia casi todas las demás facciones, tienen complicaciones con los militares, y, en menor medida, con los mercenarios, y se oponen abiertamente a los bandidos por sus acciones en contra de Stalkers libres. La mayoría de los Solitarios sólo se preocupan por las riquezas que hay en la Zona, y no prestan atención a las facciones que no los amenacen. Debido a esto, los solitarios son a menudo reclutados por diversas facciones como los mercenarios.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, la mayoría de los Solitarios no están en una facción (de ahí el nombre de "Solitarios"), sin embargo, algunos se han agrupado en pequeñas facciones, sobre todo en el Cordón. En el Cordón, Wolf conduce el grupo de novatos y esta a cargo del entrenamiento de los nuevos Stalkers, preparándolos para lo que van a enfrentarse más tarde, en la Zona. Ellos están en guerra con los bandidos.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, los solitarios son una facción de tamaño considerable, en guerra con los bandidos, porque están cansados ​​de ser acosados, robados y extorsionados. La facción es unible, y su principal base de operaciones esta en la granja al norte del puente en el Cordón. Aquí, Scar sufre el inicio de la guerra con el ejército que vemos antes en Shadow of Chernobyl. La mayor parte del Cordón se encuentra bajo control de Stalker, y con unidades en casi todas las demás localidades.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, los solitarios son más una facción organizada de cazadores de artefactos. Su base principal esta en Skadovsk, un viejo carguero soviético varado. Muchos son empleados por Barbas, un distribuidor artefactos. Ellos todavía se encuentran en guerra con los bandidos. Si el Mayor Degtyarev se pone en favor de los solitarios, el tamaño de la facción se incrementará, y los precios de Barbas bajarán. Por el contrario, si esto sucede, los precios de Búho aumentan. Si Call of Pripyat termina en paz entre Deber y Libertad, la mayoría de los miembros de estas dos facciones se convertirán en solitarios.

Facción MercenariosEditar

SCS Mercs Cropped

Artículo principal: Mercenarios

Los mercenarios son una fuerza militar privada que opera dentro de la Zona. Son soldados profesionales que harán casi cualquier cosa en la Zona, que van desde la recuperación de artefactos, los asesinatos, guardaespaldas, etc. Aunque, por supuesto, lo harán por el precio justo. Los mercenarios son por lo general neutrales hacia otras facciones, ya que son una fuente de ingresos, a menos que interfieran con sus operaciones.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, no son una verdadera facción ya que la mayoría son empleados por diferentes empleadores, por lo que la mayoría de los escuadrones sirven en objetivos diferentes de otros. Son hostiles al jugador (así como la mayoría de las facciones, sobre todo con los Ecologistas.)

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, el jugador toma el papel de un mercenario solitario, Scar. La facción no es unible (aunque Scar ya es un mercenario por defecto), y algunos grupos que encuentra son hostiles, la mayoría de las facciones son neutrales hacia Scar.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, los mercenarios son empleados para investigar los laboratorios que hay bajo Pripyat. Al principio son neutrales hacia el jugador, sin embargo el grupo de Chacal en Yanov, Cráneo y Negro, se convertirán automáticamente en hostiles luego de tomar los documentos de la Central de Júpiter para los Ecologistas.

Facción EcologistasEditar

Ekolog Patch

Artículo principal: Ecologistas

Los ecologistas son científicos ucranianos enviados a la Zona, en nombre del gobierno, pero parecen estar vinculados con organizaciones externas. Su principal objetivo es el estudio de todos los aspectos de la Zona, utilizando métodos científicos para explicar con más detalle lo que es la Zona, y su propósito. Los ecologistas son neutrales a todas las facciones, y no están incursos en alguno de sus conflictos. Debido a las actitudes cambiantes de los militares en la Zona, los ecologistas confían en algunos oportunistas de Deber, los Solitarios y Mercenarios que les proporcione protección, para llevar a cabo las diligencias que puedan requerir el combate, ya que los científicos son mejores pensadores que combatientes.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, su base de operaciones está en el laboratorio móvil en Yantar, donde investigan el Emisor Psi y el dispositivo de protección PSI. Ellos están siendo constantemente acosados por los Stalkers Zombis, y a veces también por Mercenarios.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, ellos están estacionados en el laboratorio móvil en Yantar, y recién comenzando su investigación sobre el Dispositivo emisor PSI y el Protector PSI.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, están estacionados en un laboratorio móvil en Yanov, y han empleado a los Solitarios y mercenarios para proteger su laboratorio, mientras que investigan las anomalías, artefactos y comportamientos mutantes. El grupo mercenario del Chacal rompen el contrato de protección que tenían con ellos, y se revela que los mercenarios en realidad trataban de robar información de los científicos para avanzar en su objetivo real, que fue investigar los laboratorios secretos de Pripyat.

Facción MonolitoEditar

Monolith Patch

Artículo principal: Monolito

Los soldados del Monolito eran stalkers originalmente ordinarios que creían en el poder de un otorgador de deseos. Antes en Clear Sky, Según sus informes, hicieron un éxodo hacia el Centro de la Zona y desaparecieron. Después de la gran emisión durante los eventos de Clear Sky, se convirtieron en una facción activa. El Monolito son los soldados de primera línea de la Conciencia-C, y preferirían morir antes que dejar que algún stalker llegara al monolito sagrado. Sin embargo, aunque tienen una alta capacidad de razonamiento y emociones, llevan a cabo las órdenes con eficacia fanática. La facción Monolito no tiene aliados, y ataca de forma indiscriminada a todas las demás facciones.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, son totalmente hostiles, son el grupo más grande en la Zona, teniendo también los equipos más avanzados. Ellos son dirigidos por la Conciencia-C, pero su líder en el campo de batalla es Caronte. Su principal base de operaciones es todo Pripyat, pero también tienen una gran base en el Sarcófago.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, los soldados del Monolito se vuelven hostiles, haciendo su primera aparición desde cuando eran una facción neutral y se aventuraron hacia el centro de la Zona. Son una facción fanática, bien equipada, con gran número de personal activo. Su principal base de operaciones se encuentra en Pripyat (aunque el jugador no viaja a Pripyat ya que este lugar fue retirado del juego). Un gran número de soldados del Monolito se reunieron en Limansk y en el Hospital, con aún más unidades en la propia central nuclear. No se sabe quién es el líder de esta facción es en este momento.

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, las fuerzas del Monolito son casi totalmente hostiles. Si bien no son el grupo más grande de la Zona, no dejan de ser el mejor equipado en ella. Después de la pérdida del Cauterizador cerebral, Las otras facciones se han ido aproximando a Pripyat, y los números de soldados del Monolito han caído. Aquí ellos son dirigidos por el Maestro del Monolito.

Facción Cielo DespejadoEditar

SCS Clear Sky

Artículo principal: Cielo Despejado

Cielo Despejado es la facción más secreta dentro de la Zona. La facción se disolvió después de perder la mayor parte de sus soldados durante los eventos de STALKER: Clear Sky. La facción Cielo Despejado estuvo compuesta inicialmente por antiguos investigadores de la Conciencia-C que se separaron de ellos con el fin de llevar a cabo su propia investigación sobre la manera de destruir o contener la Zona. Los otros miembros de la facción eran stalkers ordinarios que se unieron a su causa por sus propias razones.

En S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, la facción se disolvió debido a su fracaso en la CN de Chernobyl en el clímax de STALKER: Clear Sky. El único miembro conocido de Clear Sky facción remanente aquí es Nimble, que se ha unido a los stalkers neutrales. El otro posible ex miembro de Cielo despejado puede ser Scar, especula que se han convertido en Caronte, el líder de de la facción Monolito.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, la facción es un grupo pequeño que se encuentra dentro de los Grandes Pantanos. La mayoría son ex ecologistas, perdidos en la Zona. Su principal objetivo es detener a Strelok para que no llegue al centro de la Zona, porque creen que si tiene éxito, la zona será destruida. No son unibles, pero son siempre neutrales o amistosos, ya que el jugador es extraoficialmente parte de la facción. Están de forma activa en la guerra con los Renegados y ayudan al avance del jugador para ir a Pripyat en el Bosque Rojo y en Limansk. (El nivel de Pripyat en sí fue removido del juego original, por lo que la transición a la CNC sucede inmediatamente después de salir del hospital de Limansk.)

En S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, la facción es casi inexistente. Nimble y Novikov son los supervivientes conocidos de Cielo Despejado. El jugador puede obtener la Armadura de batalla CNH-3a el traje de Nimble, y Novikov lo reconocerá si el jugador lo lleva puesto, y recordará sus días en Cielo despejado.

Facción RenegadosEditar

SCS Renegades

Artículo principal: Renegados

Son un grupo de Stalkers renegados no afiliados con ninguna de las facciones principales, que actúan como una banda guerrera. Aunque actúan de la misma manera que los Bandidos robando y explotando a los stalkers, los renegados no están bajo ningún un liderazgo formal. La facción renegados finalmente se disolvió después de STALKER: Clear Sky, es por eso que son inexistentes en Shadow of Chernobyl y Call of Pripyat.

En S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, son una pequeña sub-facción de bandidos en guerra con la facción Cielo despejado. No están tan bien equipados y son menores en número que la propia facción de los bandidos, y se eliminan fácilmente. Su facción no es unible.