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Listado de todas las anomalías presentes en los diversos juegos de la saga:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylEditar

AscensorEditar

Anomalía inocua que anula temporalmente la gravedad normal. Se manifiesta como un área, normalmente de varios metros de diámetro, donde la fuerza de gravitación terrestre se reduce considerablemente.


ElectroEditar

Electro

Formación anómala, de unos 10 metros de diámetro, que acumula grandes cantidades de electricidad estática. Cuando se activa esta anomalía, estalla en decenas de rayos en miniatura que causan una descarga eléctrica casi siempre letal para cualquier ser vivo. Se reconoce por la niebla azulada que flota sobre ella durante el día. Por la noche, la anomalía Electro puede localizarse con cualquier detector o lanzando objetos metálicos contra ella.


Fuente de RadiactividadEditar

Radiactividad

Área de gran radiación: más de 50 mR/h. No se recomienda permanecer en una zona con radiación durante largos periodos de tiempo, se recomienda el uso de farmacos, botiquines científicos o, en su defecto, vodka.

  • Detección: El detector Geiger integrado del traje empieza a sonar intensamente, ademas las visibilidad en las áreas se vuelven mas luminosas, o de color grisáceo, y una baja rápida de salud.

Máquina del tiempoEditar

Un verdadero milagro de anomalía: se trata de un área de varios metros de diámetro donde el tiempo pasa mucho más despacio de lo normal. Parece no tener efectos negativos en la salud humana. Sin embargo, puede resultar muy difícil salir de la Máquina del tiempo. Curiosamente extraer el artefacto, que normalmente se encuentra en el centro de la anomalía, hace que la máquina del tiempo desaparezca.


Pelusa quemadaEditar

PelusaQuemada

Es uno de los ejemplos de vegetación mutada de la Zona. Reacciona al acercamiento rápido de seres vivos descargando una lluvia de proyectiles que causa heridas en la piel sin protección o con protección ligera. No reacciona contra objetivos lentos. Es muy posible que los artefactos que produce sean sus semillas.


Ponche de FrutasEditar

PoncheFrutas

Una anomalía de naturaleza desconocida. Al contacto, produce lesiones similares a los efectos de los ácidos más potentes.

  • Artefactos: Cieno, Babosa, Mica.
  • Localizaciones: Lugares subterráneos, en las alcantarillas de las catacumbas que comunican al instituto Agroprom, dentro de la cochera en el Territorio Salvaje y aparecen algunas en el Lab. X-18.

QuemadorEditar

Quemador

Mientras permanece inactiva, la anomalía se manifiesta como una nube de aire caliente apenas visible. Cuando se activa mediante un objeto o un ser vivo, comienza a calentarse al instante hasta alcanzar temperaturas cercanas a los 1500 ºK. Por la noche se puede localizar con detectores potentes y lanzando objetos metálicos a su zona de activación.


RemolinoEditar

Remolino

Esta anomalía agarra a sus víctimas y les da vueltas por los aires a una velocidad de vértigo. La naturaleza exacta del Remolino se desconoce aún. Esta anomalía se puede reconocer por un ligero torbellino de polvo en la parte superior y por los fragmentos de cuerpos diseminados de los alrededores. Las víctimas atrapadas en su zona más externa pueden escapar del Remolino sufriendo solo heridas superficiales si están suficientemente lejos del centro.


TrampolínEditar

Trampolín

Una de las primeras anomalías registradas: un campo de gravitación inestable que efectúa descargas sobre cualquiera que se encuentre dentro de su radio de acción. Permanece activa durante una semana de media. La cantidad de daño sufrido varía a lo largo de su periodo de actividad, produciendo desde heridas superficiales y graves hasta la muerte instantánea. Es fácil de localizar de día. Además de una fluctuación del aire por encima de la anomalía, hay hojas que bailan y manchas carmesí en el suelo. Además de que lo localizan todos los tipos de detectores, el Trampolín aparece ante la vista si se lanzan objetos contra él.


VórticeEditar

Vórtice

En teoría es una anomalía de naturaleza gravitatoria. Cuando se activa, la gran potencia del Vórtice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros. Las víctimas arrastradas hacia el núcleo no tienen posibilidades de sobrevivir: sus cuerpos se reducen rápidamente a una masa dura, y estallan poco después tras recibir una descarga de energía muy potente. La anomalía permanece estática a lo largo de su periodo de actividad (una semana de media). Se reconoce fácilmente por el día porque el aire fluctúa sobre ella, hay hojas que bailan, fragmentos de cadáveres desmembrados, y una característica mancha oscura en el centro. Es muy peligrosa por la noche, ya que solo se puede localizar con un detector o lanzando objetos metálicos contra ella.


EmisiónEditar

Emisión

La Zona esta plagada de eventos que afectan al jugador. Uno de esos eventos, el más regular, son las emisiones, las cuales cambiarán completamente la Zona: los campos de anomalías se moverán a otro lugar modificando también los parámetros de aparición de artefactos, así como modificar el número de mutantes, sus prioridades, comportamientos. Con tanto cambio, los PNJs también se pondrán otros objetivos, como por ejemplo, buscar nuevos artefactos. También habrán otros eventos, como el movimiento por toda la Zona de mutantes, emergencias en algunas ubicaciones, etc..

  • Artefactos: Luego de cada emisión reaparecen nuevos artefactos en las distintas anomalías.
  • Localizaciones: En toda La Zona.