FANDOM


Servicio de Seguridad del Estado
SCOP State Security Service
Fundador: Gobierno de Ucrania
Líder: Supremo comandante en jefe
Cuartel general: Instituto de Investigación de Agroprom (SoC)
Enemigos: SCS Loners Solitarios
SCS Bandits Bandidos
Dolg Patch Deber
SCS Freedom Libertad
Monolith Patch Monolito
SCS Mercs Cropped Mercenarios
Neutral: SCS Loners Solitarios
Dolg Patch Deber
Aliados: Ekolog Patch Ecologistas
Apariciones: Soc S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Cs S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Cop S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

El gobierno de Ucrania, a través del Ministerio del Interior (Ministerstvo vnutrishnikh sprav Ukrayiny, MVS), mantiene el perímetro de La Zona con las tropas internas del Servicio de Seguridad del Estado. Las tropas internas que a menudo se hace referencia simplemente como militares, tienen la tarea de proporcionar y mantener la seguridad en las fronteras de La Zona, con el fin de evitar las incursiones no autorizadas por los Stalker, y por extensión, la distribución de artefactos al mundo exterior sin la supervisión del gobierno. Es así en la práctica, sin embargo, son uno de los grupos más corruptos que operan dentro de la Zona. El personal militar disparan con frecuencia a los Stalkers por diversión. Se dedican a la extorsión, y aceptan sobornos a cambio de ignorar las operaciones de contrabando.

Trasfondo e historia en la ZonaEditar

Después del segundo desastreEditar

En los primeros días de la Zona, las tropas internas del Servicio de Seguridad del Estado forman el grueso de la presencia humana en la zona. Aunque nunca se ha establecido directamente la cantidad de territorio que estaba bajo control militar. A raíz de la primera y segunda Emisión, el ejército empezó a perder el control sobre el interior de la zona por las anomalías de reciente formación y con mutantes cada vez más prevalentes. Después de la debacle, se emitió un decreto declarando que cualquier persona no autorizada que intentara entrar en la Zona debe ser fusilado en el acto. Sin embargo, debido a su corrupción y la baja moral, esta orden fue mal ejecutada ya que hubo personas que fueron muy bien acogidas por las maravillosas historias de la Zona, que se sintieron atraídos por ella y comenzaron a explorar el área que el ejército había prohibido. Estas personas llegaron a ser conocidos como "Stalkers".

Clear SkyEditar

En Clear Sky, los militares ucranianos son relativamente frecuente en la Zona. Sin embargo, la segunda gran emisión ha sacudido a los militares considerablemente quedando atrapados en medio de las guerras de facciones y las nuevas anomalías. El ejército pierde cantidades significativas de territorio. Lo más notable es su base principal en la Zona, en los Almacenes Militares, Está plagado de anomalías psíquicas, convirtiendo a todos menos doce de los hombres apostados allí en zombis.

En su base secundaria en el Cordón, los militares parece haberse recuperado totalmente. Se organizan mejor y con mucho más poder de fuego, cuando Scar se encuentra por primera vez en el Cordón. Su ametralladora en la segunda planta del edificio del noroeste de su base es un gran obstáculo, que cubre una gran área hacia el Norte y el Oeste de la base. Esta arma es muy poderosa, y sus rondas pueden penetrar a través de árboles.

Si se viene desde los Grandes Pantanos, la mejor oportunidad de supervivencia es correr  por una brecha en la cerca de alambre de púas bajo un árbol al Noroeste de la base, a continuación, ir de nuevo hacia el noroeste por esa brecha.

Al final de Clear Sky, la presencia militar en la Zona está casi eliminada, restringida solo a la vigilancia de la entrada al Cordón. En algún momento entre los acontecimientos de Clear Sky y Shadow of Chernobyl, los militares establecen una base principal en Agroprom, arrebatandoles a los Solitarios y a Deber.

Los militares hacen una aparición final en el Hospital abandonado, donde el jugador tiene que disparar a un Helicóptero MI-2.

Shadow of ChernobylEditar

SHOC Military

En el STALKER original, Los militares son mucho menos frecuentes luego de Clear Sky, habiendo perdido gran parte de su territorio en la guerra entre facciones y las secuelas de la Segunda Emisión. Sin embargo, tienen una presencia mucho más segura en este punto del Cordón, así como un nuevo oficial al mando (el Mayor Kuznetsov). Además, de ocupar una antigua base de Deber en el área de Agroprom, desde aquí lanzan rutinariamente incursiones sobre los Stalker en la zona.

Inicialmente, los militares siguen sin ser conscientes de los acontecimientos mas recientes en la Zona. Después de que el Cauterizador cerebral sea desactivado por Strelok, los militares lanzaron una agresiva campaña para retomar Pripyat y la Central nuclear de Chernóbil, efectuando el envío de unidades de élite Spetsnaz junto con varios BTR-70 y MI-24 de combate. A pesar de esto, aquellos que no son asesinados por la facción Monolito o por Strelok, están presumiblemente muertos por la tercera emisión, borrando cualquier avance de los militares.

Vale la pena señalar los cambios de enfoque de los militares en los dos juegos. En Clear Sky, los militares se dedican a sellar la zona y el establecimiento de la superioridad, a pesar de las bajas significativas que sufren. Por el momento cuando llegan los acontecimientos de Shadow of Chernobyl, los militares renuncian a su posición y dan caza a los Stalkers como una "espina en el costado", y se han cambiado las prioridades, asistiendo a los Ecologistas en la obtención de datos en Yantar y conduciendo investigaciones sobre las actividades sospechosas alrededor de la Zona cometidas por los ocupantes anteriores. Su guarnición en Yantar parece haber sido aniquilada, sin embargo, la mayoría del personal se convirtió en zombi, dejando la tarea de asegurar el Bunker a las facciones de Deber, los Solitarios o de los Mercenarios en busca de trabajo.

Call of PripyatEditar

El jugador (Mayor Degtyarev), es un Stalker Militar enviado por la USS a investigar el fracaso de la Operación Puente. El resto de las fuerzas militares en la zona fueron Spetsnaz y Stalkers Militares quienes participaron de la operación, llevados a la Zona utilizando 5 MI-24 denominados "Pez Raya". Sin embargo, la operación fracasó cuando todos los helicópteros fueron abatidos o desactivados por anomalías que cambiaban frecuentemente de ubicación. La mayoría de los soldados que sobrevivieron el accidente perdieron la vida, ya sea por los mutantes, las anomalías de la zona o se convirtieron en Stalkers Zombis por las frecuentes Emisiones.

Los que sobrevivieron a los horrores de la Zona, excluyendo al Teniente Sokolov, fueron hacia Pripyat y tomaron la Lavandería como cuartel general que anteriormente fue habitada por soldados del Monolito. Los sobrevivientes militares son dirigidos por el Coronel Kovalsky. Finalmente fueron evacuados cuando lograron restablecer las comunicaciones con su base.

Personajes militares Editar

ver apartado principal: Personajes militares.

CortadoEditar

DivisionesEditar

Equipamiento Editar

Los militares en general, utiliza las armas del Pacto de Varsovia, los mismos utilizados por el ejército ucraniano. Las fuerzas especiales y los stalkers militares tienen en general acceso a una mayor variedad de armas y equipo.

ArmamentoEditar

VehículosEditar

Armaduras Editar

  • Traje blindado CCL-7- Traje blindado medio usado por los oficiales, el modelo para los soldados es el mismo pero el camuflaje verde. Es moderadamente más eficaz que el Traje de stalker estándar. Imposible de obtener en los juegos oficiales, pero presente en la saga.
  • Traje blindado Berill-5M - Armadura de Calidad Media utilizado por las unidades Spetnaz. Un traje de armadura pesada modificados para el uso en La Zona, incluyendo una armadura de cuerpo ZSP-9a con un Casco táctico Sphere-08. A pesar de que ofrece una buena protección contra las balas y las metrallas, carece de suficiente protección contra anomalías y radiación. Puede ser usado con una máscara de gas o gafas balísticas.
  • Traje blindado Skat-9M- Chalecos antibalas militar de gama alta diseñada para su uso en zonas muy anómalas. Cuenta con un traje-PSZ 12d blindado, construido en un traje de indemnización y un Casco Sphere 12M. Ofrece la mejor protección contra las armas de fuego y las metrallas (junto con la Armadura de Deber PSZ-12D, Justo detrás de los Exoesqueletos) y ofrece una buena protección contra anomalías y radiación. Esta armadura es utilizada por las fuerzas de los Spetnaz y los Stalkers militares.
  • El camuflaje usado por defecto es la FLORA (camuflaje RUSO)

AparicionesEditar

Las fuerzas militares aparecen en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y en S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

GaleríaEditar