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Yanov
Intro jupiter 1 1
Tipo: Pantano/Ruinas
Facciones: SCS Loners Solitarios
SCS Bandits Bandidos
Dolg Patch Deber
SCS Freedom Libertad
SCOP State Security Service Ejército
SCS Mercs Cropped Mercenarios
Monolith Patch Monolito
Ekolog Patch Ecologistas
Apariciones: Cop S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Mapa: Jupiter-map

Yanov, conocida en algunas traducciones como Júpiter o Área en torno a Júpiter es la segunda área de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Trasfondo[]

Al igual que Zaton, Yanov está ubicado en el sector norte de la zona, un área hasta entonces conocida solo por ser el área preferida de Strelok para operar dentro de la Zona. El área de Yanov todavía es relativamente inestable, al igual que Zaton, que solo se pobló después de que se desactivó el Cauterizador cerebral, Yanov no estaba muy poblado hasta los eventos de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Enemigos & Mutantes[]

Yanov es el hogar de casi todas las facciones; Deber, Libertad, Solitarios, Mercenarios y Bandidos. Los Bandidos en Yanov operan por separado de los de Zaton, en dos grupos diferentes: uno dirigido por Jack y el otro por Shishak. Un grupo de luchadores monolíticos neutrales, liderados por Strider, también se puede encontrar cerca de la base de Shishak.

Casi todos los mutantes se pueden encontrar en Yanov, algunos de ellos se encuentran a través de misiones secundarias. Las primeras misiones secundarias incluyen eliminar un pantano de Chupasangres, cazar una quimera y cazar un par de quemadores. Después de completarlos, las Quimeras y los quemadores se spawnearan aleatoriamente; el último es un engendro raro. Otros encuentros incluyen perros ciegos, Pseudoperros, hamsters, Snorks, Controladores y Pseudogigantes.

Los controladores aparecen después de completar las misiones de Ecologistas. Los pseudogigantes pueden convertirse en un enemigo muy común después de recopilar los Documentos concernientes al objeto 62.

Localizaciones notables[]

Estación de Yanov[]

La estación es el eje central de actividad en esta área. Una antigua estación de trenes atendida principalmente por Stalkers, el edificio también alberga a Deber, dirigido por Shulga, y Libertad, dirigida por Loki. Las dos facciones han firmado una tregua confirmando que la Estación es neutral, aunque al inicio del juego ambas facciones se mantienen para sí mismas y evitan mezclarse en la barra central. Hawaiano es el comerciante local y Nitro es el técnico. Quebrantahuesos es el tercer comerciante y el médico en Yanov. Las mercancías de Hawaiano están influenciadas por la facción dominante en la estación, pero con ambas facciones igualadas y mal equipadas al principio, le corresponde al jugador alterar el equilibrio.

La estación es el hogar de la mayoría de las misiones secundarias de Yanov: Vano, Osopardo, Tío Yar, Pedernal y Trapper participan en varias misiones, y Nitro tiene su propio trabajo para darle al jugador.

Laboratorio móvil[]

El hogar de la facción Ecologistas en el centro de la zona, el segundo laboratorio móvil que se desplegará hasta ahora, aparentemente solo se instaló dos semanas antes de que Degtyarev llegara a Yanov. La asociación de Stalkers y Deber con los ecologistas ha terminado. En cambio, Negro lidera su equipo de mercenarios compuesto por Calavera, Duplet, Stake, Koshey, Cirujano y Corpse y están a cargo de proteger el perímetro. Al igual que la estación de Yanov, hay muchas misones para recoger aquí de varios personajes, sobre todo el Prof. Hermann y el Prof. Ozersky. Otros personajes que residen en el interior son Novikov, Sokolov y Garry. Topol y su equipo compuesto por Serpiente, Dogma y Mace siempre se quedan afuera, aparte del momento en que se aproxime una emisión y se refugian dentro del búnker.

También juega un papel clave en la guerra de facciones menores cuando la unidad de Negro sale del laboratorio, dejándolo completamente indefenso, permitiendo que el jugador decida entre el grupo de Hachuela o Espartaco, Libertad o Deber, para tomar el puesto.

Complejo Volkhov AA[]

También conocido como el "sitio SAM", era uno de los puntos de evacuación designados para la Operación Pez Raya. Ha sido invadido por Stalkers zombis. El jugador puede investigar el área, encontrando la Nota del teniente Sokolov, que puede devolvérsele a cambio de un botiquin del ejército y ser utilizada para desbloquear la entrada subterránea que conduce al arsenal, custodiado por un quemador y varios roedores. La armería contiene varios rifles de asalto, munición, granadas, pistolas y un raro y valioso RPG-7u. Después de ser explorado por el jugador, el complejo se convierte en el sitio de grandes tiroteos entre facciones o ataques mutantes contra grupos de acosadores. Jack y su grupo se pueden ver por el lugar.

Kopachy[]

Es una aldea abandonada al oeste de la estación de Yanov, sus edificios están derruidos y hay montañas altamente radiactivas. La aldea esta plagada de Stalkers zombis. Hay una mision de Tío Yar que consiste en ir allí.

LA aldea de Kopachy es en la actualidad una cumulo de montañas de radiación.

Complejo de Ventilación[]

Cuando el jugador anda cerca de este lugar podrá oír fragmentos de una transmisión de radio en la que se pide ayuda. En la parte superior de la pendiente hay una Anomalía espacial, solo visible con un detector Svarog activo sostenido en la mano. El jugador visita este lugar durante la búsqueda de actividad anómala de los ecologistas, también iniciando otra misión al mismo tiempo, Historia de Deber: encontrando el PDA del General Tachenko.

Fábrica de Cemento[]

Una antigua fábrica de cemento ubicada al noreste de la cantera. Esta área contiene varias anomalías; Pelusa Quemada, Quemador (anomalía) y Electros. En el transcurso del juego, Libertad y Deber o (raramente) Stalkers y Bandidos pelearán por la posición. Stalkers zombis también se encuentran comúnmente en el área, así como mutantes. La fábrica en sí contiene los componentes necesarios para Nitro. La torre es un excelente punto de observación y se puede utilizar para disparar a los mutantes en el pantano cercano desde la seguridad. Pripyat es visible desde aquí.

UAV Estrellado[]

Una de las ubicaciones más hábilmente ocultas de Yanov. Está situado en la esquina noroeste más lejana de Júpiter. La forma más fácil de llegar es a través de la Anomalía Ceniza. A partir de ahí, el jugador tiene que hacer su camino hacia el norte a través de todas las anomalías quemador. En algún momento, se puede observar un cañón, que conduce directamente al UAV. A juzgar por la primera mirada al sitio, no se puede encontrar mucho, aparte del avión no tripulado accidentado. Tras una inspección más cercana del siniestro, parece que la aeronave tiene una caja negra sin daños: el Módulo de memoria. Lamentablemente, el módulo está bloqueado y no se puede acceder de inmediato. Gracias a tener técnicos listos cerca, puede ser desbloqueado, ya sea por Novikov o Nitro. Se desconocen las causas exactas del choque, aunque se podría sospechar que algún tipo de anomalía aérea o emisión hizo que la máquina no funcione bien.

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